2026年中国ゲーミング企業トップ10

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2026年中国ゲーミング企業トップ10

中国のゲーム産業は減速の兆しを見せない。中国音像・デジタル出版協会によると、2024年の業界収益は3258億元(448億ドル)に達し、Newzooの推計では全セグメントを考慮すると487億ドル近くに上る。このランキングを構築するにあたり、2025年度の収益報告書、2026年4月時点のCapital.comの時価総額データ、PocketGamer.bizとSensor Towerの世界パブリッシャーランキング、そして各社の国内外での文化的影響力を考慮した。その結果は、単に好調な四半期決算を発表しているだけでなく、実際にゲームの未来を形作っている企業を示すものとなっている。

すぐに目につくのは、業界の構図がどれほど変化したかということだ。10年前なら、このリストはPC中心のMMORPG開発企業が独占していただろう。今日では、モバイルファーストのライブサービス型タイトルが主流となり、世界市場を開拓した企業が先頭を走っている。Sensor Towerのデータによると、中国の開発企業は現在、世界のモバイルゲーム収益の約40%を占めており、このリストに載っている企業のうち数社は収益の半分以上を中国国外で生み出している。

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1. テンセント・ホールディングス

テンセントがこのリストのトップに立つ理由は、過去10年間あらゆる同種のランキングで首位を独占してきた理由と同じだ。あらゆる測定可能な指標で勝利しているからだ。同社の時価総額は2026年4月時点で5887億ドルに達し、世界第2位のゲーム企業となっている(1位はマイクロソフト)。2025年のゲーム収益は前年比22%増の2416億元(332億ドル)に達した。

最高の目玉は依然として『Honor of Kings』であり、2023年だけで50億ドル以上の収益を突破し、160以上の国と地域で1億人以上のデイリーアクティブユーザーを維持している。今もなお世界で最も売上高の高いモバイルゲームだ。しかし、テンセントの2025年の業績は新たな勢いによって牽引された。国際ゲーム収益は33%の増加により初めて100億ドルを突破し、国内成長は『Delta Force』などの新ヒット作に後押しされた。

テンセントの影響力は自社タイトルをはるかに超えて広がっている。同社はRiot Gamesを完全子会社化し、Epic Games、Supercell、Ubisoftに主要な出資を行っている。このポートフォリオにより、テンセントは『League of Legends』から『Fortnite』、『Clash of Clans』に至るまで、西洋の主要なゲーム成功事例のほぼすべてに関与している。このリストの他のどの企業も、また他のどこを見ても、この広がりに匹敵する企業はない。

2. ネットイース

ネットイースは中国で明確な第2位の座を維持しており、時価総額は733億ドル、四半期ゲーム収益は約33億ドル(年換算で約130億ドル)に上る。同社の長寿の秘訣は、20年以上続く『Fantasy Westward Journey』などのフランチャイズにあるが、最近の成長は新しいタイトルによって牽引されている。

『Eggy Party』は発売から数ヶ月で全国的な現象となり、ネットイースがゼロから画期的ヒットを生み出せることを証明した。『Knives Out』は累計収益20億ドル以上を達成し、その約90%は日本からのものだ。ネットイースは日本市場で驚くほど強固な足場を築いている。2025年のモバイル収益は40〜50億ドルと推定され、複数のタイトルが中国国内だけで月間アクティブユーザー1000万人を超えている。

ネットイースの戦略はテンセントと一つの重要な点で異なる。外部スタジオを買収するのではなく、自社IPの開発をより多く行っているのだ。このアプローチにより、バトルロイヤル、パーティーゲーム、RPG、サバイバルタイトルにわたる多様なポートフォリオが生み出され、テンセントにとって最も手強い国内競争相手となっている。

3. miHoYo(HoYoverse)

miHoYoは、世界的にはHoYoverseとして事業を展開しており、このリストの中で公開大手企業と対等に競争する唯一の非公開企業だ。2025年の推定収益は42億ドルで、これを生み出しているタイトルが非常に少ないことを考えると、その数字はさらに印象的だ。

『原神』は2025年末までにプレイヤー累計課金額100億ドルを突破した。これは他の中国ゲームが到底及ばない偉業だ。『崩壊:スターレイル』はモバイルだけで2年足らずで20億ドルを突破した。『崩壊3rd』と『ゼンレスゾーンゼロ』を加えれば、タイトルあたりの収益が業界で最も高い企業となる。

中国公式メディアの統計によると、miHoYoの世界的影響力は、アニメ風の美学が熱狂的で課金意欲の高いオーディエンスを築いた特定の西側市場では、今やテンセントを上回っている。ガチャベースのライブサービスモデルは非常に高い収益性を証明しており、上場を拒否することで、株主からの圧力を受けることなく長期的なクリエイティブな賭けに出ることができている。

4. センチュリー・ゲームズ

センチュリー・ゲームズは中国ゲーム産業の躍進物語だ。同社は2025年、App StoreとGoogle Playの両方で世界第2位のモバイルゲームパブリッシャーにランクインした。Scopely、Dream Games、Playrix、Zyngaといった競合他社との競争を考えれば、これは驚異的な成果だ。推定収益は27.3億ドルに達した。

同社の成功は4Xストラテジーというジャンルに基づいている。『Whiteout Survival』は世界的現象となり、サバイバルメカニクスと領土拡張を融合させ、欧米のオーディエンスに響くものとなった。『Call of Dragons』はファンタジー要素と大規模バトルでこのジャンルをさらに推し進めた。両タイトルとも主要市場の売上上位チャートに一貫してランクインしている。

センチュリー・ゲームズが特に注目に値するのは、国際展開のテンプレートだ。同社は中国の開発力と、マネタイズ設計から文化的ローカライゼーションに至るまでの欧米市場の嗜好に対する深い理解を組み合わせている。PocketGamer.bizはセンチュリー・ゲームズを2026年の中国トップゲームメーカーに選出したが、その理由は容易に理解できる。

5. 37インタラクティブエンターテインメント(37Games)

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37インタラクティブエンターテインメント(通称37Games)は、中国最大級の上場ゲーム企業の一つで、2025年の収益は23.2億ドルだ。上海に本社を置くこの開発・パブリッシャー企業は、RPGとストラテジージャンルで強みを築いており、データ駆動型のゲーム運営アプローチが一貫して効果を発揮している。

同社の国際展開は積極的で、特に東南アジアと南北アメリカに注力している。37Gamesは実績のあるタイトルのライセンス適応と、オリジナルIPの開発という二重戦略を追求している。そのビジネスモデルは長期的なライブサービスのマネタイズを重視し、業界最高水準の運営者に匹敵するプレイヤー維持率とエンゲージメント指標に焦点を当てている。

37Gamesは同業他社ほど大きな見出しを生み出してはいないが、その一貫性は驚くべきものだ。同社は長年にわたり中国のトップゲーム企業に収益でランクインし続けており、海外事業も着実に成長を続けている。

6. リリス・ゲームズ

リリス・ゲームズは完全非公開企業として運営されており、上場企業なら躊躇するようなプロダクトへの賭けを行うことを可能にしている。その自由が、世界で最も成功したストラテジーゲームのいくつかを生み出した。年間推定収益は15億〜20億ドルだ。

『Rise of Kingdoms』は2019年の発売以来、世界的にトップグロッシングのストラテジータイトルであり続けており、これは驚くべき持続的成功だ。リアルタイムストラテジーと都市建設の融合、そして積極的なグローバルマーケティングにより、多くの競合他社がその後模倣するテンプレートを生み出した。『AFKアリーナ』はアイドルRPGカテゴリーで長年支配的であり、その続編『AFKジャーニー』はその遺産を引き継いでいる。

リリスはアート品質でも高く評価されており、視覚的な洗練度が成功を左右する市場で同社のゲームを際立たせている。上海のスタジオは、アートディレクションとアニメーションにおいて中国最高峰の一つと見なされている。

7. ビリビリ

ビリビリは動画共有プラットフォームとしてスタートし、大手ゲーム企業へと変貌を遂げ、2025年の収益は45.9億ドルを記録した。2025年のいくつかのランキングでは、ビリビリを収益で中国トップのゲーム企業に位置づけており、同社がどれほど成長したかの証しとなっている。

ビリビリのゲーム部門は独自の構造的優位性を享受している。そのプラットフォームは中国のZ世代ゲーマーコミュニティの主要な目的地なのだ。同社は中核ユーザー層に響くタイトルをパブリッシュ・開発し、日本や欧米のゲームの中国市場向けローカライゼーションに成功するとともに、オリジナルタイトルも開発している。

統合されたエコシステムが重要な差別化要因だ。ゲーム、ストリーミング、コミュニティコンテンツが相互に強化し合う仕組みは、競合他社が容易に模倣できない。ビリビリがゲームを発売する際には、デジタルコンテンツへの課金に慣れた何百万人もの熱心なユーザーという既成のオーディエンスがすでに存在しているのだ。

8. パーフェクト・ワールド・ゲームズ

パーフェクト・ワールドは波乱の数年を経験してきた。同社は2024年に大規模な人員削減を行い、CEOと共同CEOの両方が辞任した。2025年の収益は約15億ドルと推定されている。しかし、同社は依然として中国ゲーム界の主要勢力であり、最近の動きは戦略的な再構築が進行中であることを示唆している。

同社のポートフォリオはオリジナルIP、ライセンス適応、クロスプラットフォームゲームにわたる。『パーフェクト・ワールド』MMORPGフランチャイズは約20年続いており、Cryptic Studiosの買収により欧米での開発拠点を獲得した。2025年から2026年にかけて、パーフェクト・ワールドはHotta Studioの都市オープンワールドRPG『Neverness to Everness』に大きな賭けを打ち、中国のトップ企業が得意とする混雑したオープンワールドジャンルに参入した。

パーフェクト・ワールドは中国ゲームのグローバル展開の先駆者であり、その3Dファンタジータイトルはそれが一般的になるずっと前から世界中のオーディエンスに受け入れられていた。その歴史的重要性は疑いようがなく、最近の戦略的転換は同社がカムバックを目指して態勢を整えていることを示唆している。

9. ゲーム・サイエンス

ゲーム・サイエンスは、これまで中国の開発企業が成し遂げたことのないことを達成した。コンソールとPCでAAAタイトルによる主流の欧米市場での成功だ。2024年8月にリリースされた『黒神話:悟空』は、数ヶ月で2000万本以上を売り上げ、推定収益は10億ドルを超えた。

中国の古典小説『西遊記』を基にしたこのゲームは、シングルプレイヤータイトルとしてSteamの記録を破り、その視覚的な忠実度、戦闘デザイン、文化的信憑性が広く称賛された。中国の開発企業がモバイルだけでなく、従来のゲームプラットフォームでも世界最高峰と競争できることを実証したのだ。

ゲーム・サイエンスの成功は、中国のAAAゲーム開発への投資の波を呼び起こしたと評価されている。同社の次の動きは業界全体が注視しており、期待は計り知れない。

10. 遊族網絡(Yoozoo Games)

遊族網絡(Yoozoo Games)は、中国で最も確立されたゲーム企業の一つとしてこのリストを締めくくる。2025年の推定収益は約10億ドルだ。同社はブラウザ、モバイル、PCにわたって事業を展開し、MMORPGフランチャイズ『League of Angels』と『League of Angels 2』は国内外で人気を博している。

遊族のパートナーシップ構築力が同社の最大の強みだ。同社はSupercellと協力して『Brawl Stars』を中国に導入し、KamaGamesとインドでのソーシャルカジノ事業で協力し、2016年にはドイツの開発企業Bigpointを買収した。モバイルでは『Legacy of Discord』や『Dynasty Origins』などのタイトルが好調に推移している。

同社の上海本社には中国トップクラスのゲーム開発チームが置かれており、プレミアム開発サービスは時給150ドルを超える。この能力と戦略的パートナーシップの組み合わせにより、より大規模な競合他社からの競争圧力にもかかわらず、遊族は中国のエリート企業の一角に留まり続けている。

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