Top 10 der besten Gaming-Unternehmen in China 2026

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Chinas Gaming-Branche zeigt keine Anzeichen einer Verlangsamung. Die China Audio-Video and Digital Publishing Association meldete für 2024 Brancheneinnahmen von 325,8 Milliarden Yuan (44,8 Milliarden US-Dollar), und die Schätzungen von Newzoo beziffern diese Zahl unter Berücksichtigung aller Segmente sogar auf näher an 48,7 Milliarden US-Dollar. Für diese Rangliste haben wir die Umsatzzahlen aus den Geschäftsberichten des Geschäftsjahres 2025, die Marktkapitalisierungsdaten von Capital.com (Stand: April 2026), die globalen Publisher-Rankings von PocketGamer.biz und Sensor Tower sowie den kulturellen Einfluss jedes Unternehmens im In- und Ausland berücksichtigt. Das Ergebnis ist eine Momentaufnahme davon, welche Unternehmen die Zukunft des Gamings tatsächlich gestalten – und nicht nur starke Quartalszahlen vorweisen.
Was sofort ins Auge sticht, ist, wie sehr sich die Landschaft verändert hat. Vor einem Jahrzehnt wäre diese Liste von PC-orientierten MMORPG-Entwicklern dominiert worden. Heute dominieren Mobile-First-Live-Service-Titel, und die Unternehmen, die globale Märkte erobert haben, liegen vorn. Laut Daten von Sensor Tower entfallen auf chinesische Entwickler inzwischen rund 40 % der weltweiten Mobile-Gaming-Umsätze, und mehrere Unternehmen auf dieser Liste erzielen mehr als die Hälfte ihrer Einnahmen außerhalb Chinas.
Hier sind die Top 10 der besten Gaming-Unternehmen in China 2026:
1. Tencent Holdings Ltd.

Tencent steht aus demselben Grund an der Spitze dieser Liste, aus dem es in den letzten zehn Jahren jede ähnliche Rangliste angeführt hat: Es gewinnt auf jeder messbaren Achse. Die Marktkapitalisierung des Unternehmens erreichte im April 2026 588,7 Milliarden US-Dollar und machte es damit zum zweitgrößten Gaming-Unternehmen weltweit – nur hinter Microsoft. Die Spieleumsätze erreichten 2025 241,6 Milliarden Yuan (33,2 Milliarden US-Dollar), ein Anstieg von 22 % gegenüber dem Vorjahr.
Das Kronjuwel bleibt Honor of Kings, das allein 2023 die 5-Milliarden-US-Dollar-Umsatzmarke überschritt und über 100 Millionen täglich aktive Nutzer in über 160 Ländern unterhält. Es ist immer noch das umsatzstärkste Mobile Game der Welt. Doch Tencents Performance 2025 wurde durch neue Dynamik beflügelt: Die internationalen Spieleumsätze überschritten erstmals die 10-Milliarden-US-Dollar-Marke, angetrieben durch einen Sprung von 33 %, während das Inlandswachstum durch neue Hits wie Delta Force Auftrieb erhielt.
Tencents Einfluss reicht weit über die eigenen Titel hinaus. Das Unternehmen besitzt Riot Games vollständig und hält bedeutende Anteile an Epic Games, Supercell und Ubisoft. Dieses Portfolio gibt Tencent eine Hand in fast jedem großen westlichen Gaming-Erfolg – von League of Legends über Fortnite bis Clash of Clans. Kein anderes Unternehmen auf dieser Liste oder anderswo kann diese Breite vorweisen.
2. NetEase Inc.

NetEase bleibt Chinas klare Nummer zwei, mit einer Marktkapitalisierung von 73,3 Milliarden US-Dollar und einem vierteljährlichen Spieleumsatz von rund 3,3 Milliarden US-Dollar, was annualisiert etwa 13 Milliarden US-Dollar entspricht. Die Langlebigkeit des Unternehmens beruht auf Franchises wie Fantasy Westward Journey, das seit über zwei Jahrzehnten läuft, aber das jüngste Wachstum wurde von neueren Marken angetrieben.
Eggy Party entwickelte sich innerhalb weniger Monaten vom Launch zum nationalen Phänomen und bewies, dass NetEase weiterhin aus dem Nichts bahnbrechende Hits erschaffen kann. Knives Out hat lebenslang über 2 Milliarden US-Dollar eingespielt, wobei rund 90 % davon aus Japan stammen – einem Markt, in dem NetEase überraschend stark Fuß gefasst hat. Die Mobile-Umsätze werden für 2025 auf 4-5 Milliarden US-Dollar geschätzt, wobei mehrere Titel allein in China über 10 Millionen monatlich aktive Nutzer verzeichnen.
NetEases Strategie unterscheidet sich in einem entscheidenden Punkt von der Tencents: Es entwickelt mehr eigene IP, anstatt externe Studios zu übernehmen. Dieser Ansatz hat ein vielfältiges Portfolio hervorgebracht, das Battle Royale, Partyspiele, RPGs und Survival-Titel umfasst und NetEase zum formidabelsten heimischen Konkurrenten von Tencent macht.
3. miHoYo (HoYoverse)

miHoYo, das global als HoYoverse auftritt, ist das einzige privat geführte Unternehmen auf dieser Liste, das mit den börsennotierten Giganten auf Augenhöhe konkurriert. Die geschätzten Einnahmen für 2025 liegen bei 4,2 Milliarden US-Dollar – eine Zahl, die umso beeindruckender ist, wenn man bedenkt, von wie wenigen Titeln sie generiert wird.
Genshin Impact überschritt bis Ende 2025 die Marke von 10 Milliarden US-Dollar an kumulierten Spielerausgaben – eine Leistung, an die kein anderes chinesisches Spiel auch nur annähernd herankommt. Honkai: Star Rail knackte auf Mobile in weniger als zwei Jahren die 2-Milliarden-US-Dollar-Marke. Nimmt man Honkai Impact 3rd und Zenless Zone Zero hinzu, hat man ein Unternehmen, dessen Umsatz pro Titel der höchste der Branche ist.
Offizielle chinesische Medienstatistiken deuten darauf hin, dass miHoYos globaler Einfluss in bestimmten westlichen Märkten inzwischen den von Tencent übersteigt, wo die von Anime inspirierte Ästhetik ein leidenschaftliches, ausgabefreudiges Publikum aufgebaut hat. Das auf Gacha-Mechaniken basierende Live-Service-Modell hat sich als außerordentlich profitabel erwiesen, und die Weigerung, an die Börse zu gehen, erlaubt es dem Unternehmen, langfristige kreative Wetten ohne Aktionärsdruck einzugehen.
4. Century Games

Century Games ist die Erfolgsgeschichte der chinesischen Gaming-Branche. Das Unternehmen belegte 2025 sowohl im App Store als auch bei Google Play den zweiten Platz der weltweiten Mobile-Games-Publisher – eine außergewöhnliche Leistung angesichts der Konkurrenz durch Scopely, Dream Games, Playrix und Zynga. Die geschätzten Einnahmen erreichten 2,73 Milliarden US-Dollar.
Der Erfolg des Unternehmens basiert auf dem 4X-Strategie-Genre. Whiteout Survival ist ein globales Phänomen, das Survival-Mechaniken mit Gebietserweiterung auf eine Weise verbindet, die westliche Zielgruppen anspricht. Call of Dragons trieb das Genre mit Fantasy-Elementen und groß angelegten Schlachten weiter voran. Beide Titel rangieren durchweg in den Top-Umsatzcharts der wichtigsten Märkte.
Besonders bemerkenswert an Century Games ist seine Vorlage für die internationale Expansion. Das Unternehmen verbindet chinesische Entwicklungskompetenz mit einem tiefen Verständnis für westliche Marktpräferenzen – vom Monetarisierungsdesign bis zur kulturellen Lokalisierung. PocketGamer.biz kürte Century Games zum besten chinesischen Spielehersteller 2026, und es ist leicht zu erkennen, warum.
5. 37 Interactive Entertainment (37Games)

37 Interactive Entertainment, allgemein bekannt als 37Games, ist eines der größten börsennotierten Gaming-Unternehmen Chinas mit einem Umsatz von 2,32 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025. Der in Shanghai ansässige Entwickler und Publisher hat seine Stärke in den Genres RPG und Strategie aufgebaut, wo sich sein datengetriebener Ansatz bei der Spieloperation als durchweg effektiv erwiesen hat.
Die internationale Expansion des Unternehmens war aggressiv, insbesondere in Südostasien und Amerika. 37Games verfolgt eine Doppelstrategie aus lizenzierten Adaptionen bewährter Titel und der Entwicklung eigener IP. Das Geschäftsmodell betont langfristige Live-Service-Monetarisierung mit Fokus auf Spielerbindung und Engagement-Kennzahlen, die mit den besten Betreibern der Branche mithalten können.
37Games erzeugt nicht dieselben Schlagzeilen wie einige seiner Konkurrenten, aber seine Beständigkeit ist bemerkenswert. Das Unternehmen gehört seit Jahren zu den umsatzstärksten Gaming-Unternehmen Chinas, und seine Auslandsaktivitäten wachsen stetig weiter.
6. Lilith Games

Lilith Games operiert vollständig als Privatunternehmen, was es ihm ermöglicht hat, Produktwetten einzugehen, vor denen börsennotierte Unternehmen zurückschrecken würden. Diese Freiheit hat einige der erfolgreichsten Strategiespiele der Welt hervorgebracht. Die geschätzten Jahreseinnahmen liegen zwischen 1,5 und 2 Milliarden US-Dollar.
Rise of Kingdoms ist seit seinem Start 2019 ein weltweit umsatzstarker Strategietitel – eine bemerkenswerte Serie anhaltenden Erfolgs. Die Mischung aus Echtzeitstrategie und Städtebau, kombiniert mit aggressivem globalem Marketing, schuf eine Vorlage, die viele Konkurrenten seitdem kopiert haben. AFK Arena dominierte jahrelang das Idle-RPG-Segment, und die Fortsetzung AFK Journey führt dieses Vermächtnis fort.
Lilith wird auch für seine Kunstqualität gefeiert, die seine Spiele in einem Markt hervorhebt, in dem visuelle Perfektion zunehmend über den Erfolg entscheidet. Das Studio in Shanghai gilt als eines der besten Chinas für Art Direction und Animation.
7. Bilibili Inc.

Bilibili startete als Video-Sharing-Plattform und hat sich in ein bedeutendes Gaming-Unternehmen verwandelt, das 2025 einen Umsatz von 4,59 Milliarden US-Dollar erzielte. Einige Rankings des Jahres 2025 stuften Bilibili gemessen am Umsatz als Chinas Top-Gaming-Unternehmen ein – ein Beleg dafür, wie weit das Unternehmen gekommen ist.
Die Gaming-Sparte von Bilibili profitiert von einem einzigartigen strukturellen Vorteil: Seine Plattform ist das wichtigste Ziel für Chinas Gen-Z-Gaming-Community. Das Unternehmen veröffentlicht und entwickelt Titel, die bei seiner Kernnutzerbasis Anklang finden, und hat erfolgreich japanische und westliche Spiele für den chinesischen Markt lokalisiert, während es gleichzeitig eigene Titel entwickelt.
Das integrierte Ökosystem ist das entscheidende Unterscheidungsmerkmal. Gaming, Streaming und Community-Inhalte verstärken sich gegenseitig auf eine Weise, die kein Konkurrent leicht nachahmen kann. Wenn Bilibili ein Spiel startet, hat es bereits ein eingebautes Publikum von Millionen engagierter Nutzer, die es gewohnt sind, Geld für digitale Inhalte auszugeben.
8. Perfect World Games

Perfect World hat turbulente Jahre hinter sich. Das Unternehmen führte 2024 Massenentlassungen durch, und sowohl der CEO als auch der Co-CEO traten zurück. Die Einnahmen werden für 2025 auf etwa 1,5 Milliarden US-Dollar geschätzt. Doch das Unternehmen bleibt eine bedeutende Kraft im chinesischen Gaming, und seine jüngsten Schritte deuten auf eine strategische Neuerfindung hin.
Das Portfolio des Unternehmens umfasst eigene IPs, lizenzierte Adaptionen und plattformübergreifende Spiele. Die Perfect World-MMORPG-Franchise läuft seit fast zwei Jahrzehnten, und die Übernahme von Cryptic Studios verschaffte dem Unternehmen eine westliche Entwicklungspräsenz. In den Jahren 2025-2026 setzte Perfect World mit dem urbanen Open-World-RPG Neverness to Everness von Hotta Studio auf ein großes Pferd und wagte sich damit in das überfüllte Open-World-Genre, das zur Spezialität der Top-Unternehmen Chinas geworden ist.
Perfect World war ein früher Pionier der Globalisierung chinesischer Spiele, dessen 3D-Fantasy-Titel schon lange vor dessen Verbreitung weltweit ein Publikum fanden. Seine historische Bedeutung ist unbestritten, und die jüngste strategische Neuausrichtung deutet darauf hin, dass sich das Unternehmen für ein Comeback positioniert.
9. Game Science

Game Science gelang etwas, was keinem chinesischen Entwickler zuvor gelungen war: Mainstream-Erfolg im Westen auf Konsole und PC mit einem AAA-Titel. Black Myth: Wukong, veröffentlicht im August 2024, verkaufte sich innerhalb weniger Monate über 20 Millionen Mal und erzielte geschätzte Einnahmen von über 1 Milliarde US-Dollar.
Das Spiel, das auf dem klassischen chinesischen Roman Die Reise nach Westen basiert, brach Steam-Rekorde für Einzelspieler-Titel und wurde weithin für seine visuelle Wiedergabetreue, das Kampfdesign und die kulturelle Authentizität gelobt. Es bewies, dass chinesische Entwickler auf traditionellen Gaming-Plattformen mit den Besten der Welt mithalten können – nicht nur auf Mobile.
Der Erfolg von Game Science wird zugeschrieben, eine Welle von Investitionen in die chinesische AAA-Spieleentwicklung ausgelöst zu haben. Die nächsten Schritte des Unternehmens werden von der gesamten Branche genau beobachtet, und die Erwartungen sind enorm.
10. Yoozoo Games

Yoozoo Games rundet diese Liste als eines der etabliertesten Gaming-Unternehmen Chinas ab, mit geschätzten Einnahmen von etwa 1 Milliarde US-Dollar für 2025. Das Unternehmen ist auf Browser, Mobile und PC aktiv, und seine MMORPG-Franchises League of Angels und League of Angels 2 erfreuen sich sowohl im Inland als auch international großer Beliebtheit.
Yoozoos Partnerschaftsgeschick ist seine prägende Stärke. Das Unternehmen arbeitete mit Supercell zusammen, um Brawl Stars nach China zu bringen, kooperierte mit KamaGames bei Social-Casino-Vorhaben in Indien und übernahm 2016 den deutschen Entwickler Bigpoint. Auf Mobile haben sich Titel wie Legacy of Discord und Dynasty Origins gut geschlagen.
Der Hauptsitz in Shanghai beherbergt eines der erstklassigen Spieleentwicklungsteams Chinas, wobei Premium-Entwicklungsdienstleistungen Stundensätze von über 150 US-Dollar erzielen. Diese Fähigkeit, kombiniert mit den strategischen Partnerschaften, hält Yoozoo trotz des Wettbewerbsdrucks durch größere Rivalen in der Elite Chinas.
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