10 บริษัทเกมที่ดีที่สุดในจีน ปี 2026

Table of Contents
อุตสาหกรรมเกมของจีนยังไม่มีทีท่าจะชะลอตัวลง สมาคมสื่อเสียงและวิดีโอและการพิมพ์ดิจิทัลแห่งประเทศจีน (China Audio-Video and Digital Publishing Association) รายงานรายได้อุตสาหกรรมอยู่ที่ 3.258 แสนล้านหยวน (4.48 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปี 2024 และการประมาณการของ Newzoo ผลักดันตัวเลขดังกล่าวให้ใกล้เคียงกับ 4.87 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐเมื่อรวมทุกเซกเมนต์แล้ว ในการจัดอันดับครั้งนี้ เราได้ชั่งน้ำหนักจากตัวเลขรายได้จากรายงานประจำปีงบประมาณ 2025 ข้อมูลมูลค่าตลาดจาก Capital.com ณ เดือนเมษายน 2026 การจัดอันดับผู้เผยแพร่เกมระดับโลกจาก PocketGamer.biz และ Sensor Tower รวมถึงอิทธิพลทางวัฒนธรรมของแต่ละบริษัททั้งในและต่างประเทศ ผลลัพธ์ที่ได้คือภาพรวมของบริษัทที่กำลังกำหนดอนาคตของวงการเกมอย่างแท้จริง ไม่ใช่แค่บริษัทที่ทำผลประกอบการรายไตรมาสได้ดีเท่านั้น
สิ่งที่โดดเด่นทันทีคือภูมิทัศน์ของวงการเปลี่ยนแปลงไปมากเพียงใด เมื่อทศวรรษที่แล้ว รายชื่อนี้คงเต็มไปด้วยนักพัฒนาเกม MMORPG ที่เน้นพีซีเป็นหลัก แต่ในปัจจุบัน เกมไลฟ์เซอร์วิสที่เน้นมือถือเป็นหลักครองตลาด และบริษัทที่บุกตลาดโลกได้สำเร็จคือกลุ่มที่กำลังนำหน้า นักพัฒนาเกมจีนคิดเป็นสัดส่วนประมาณ 40% ของรายได้เกมมือถือทั่วโลก ตามข้อมูลของ Sensor Tower และบริษัทหลายแห่งในรายชื่อนี้สร้างรายได้มากกว่าครึ่งหนึ่งจากนอกประเทศจีน
นี่คือ 10 บริษัทเกมชั้นนำของจีนประจำปี 2026:
1. บริษัท เทนเซ็นต์ โฮลดิ้งส์ (Tencent Holdings Ltd.)

เทนเซ็นต์ครองอันดับหนึ่งในรายชื่อนี้ด้วยเหตุผลเดียวกับที่ครองทุกการจัดอันดับที่คล้ายกันมาตลอดทศวรรษที่ผ่านมา นั่นคือชนะในทุกมิติที่วัดได้ มูลค่าตลาดของบริษัทสูงถึง 5.887 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐ ณ เดือนเมษายน 2026 ทำให้เป็นบริษัทเกมที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลกรองจากไมโครซอฟท์เท่านั้น รายได้จากเกมแตะ 2.416 แสนล้านหยวน (3.32 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปี 2025 เพิ่มขึ้น 22% เมื่อเทียบเป็นรายปี
อัญมณีมงกุฎยังคงเป็น Honor of Kings ซึ่งทำรายได้ทะลุ 5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2023 เพียงปีเดียว และยังคงมีผู้ใช้งานรายวันมากกว่า 100 ล้านคนในกว่า 160 ประเทศ มันยังคงเป็นเกมมือถือที่ทำรายได้สูงสุดในโลก แต่ผลงานปี 2025 ของเทนเซ็นต์ขับเคลื่อนด้วยโมเมนตัมใหม่: รายได้จากเกมต่างประเทศทะลุ 1 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐเป็นครั้งแรก โดยได้แรงหนุนจากการเติบโต 33% ขณะที่การเติบโตในประเทศได้แรงหนุนจากเกมฮิตใหม่อย่าง Delta Force
อิทธิพลของเทนเซ็นต์ขยายไปไกลเกินกว่าเกมของตัวเอง บริษัทเป็นเจ้าของ Riot Games ทั้งหมด และถือหุ้นใหญ่ใน Epic Games, Supercell และ Ubisoft พอร์ตโฟลิโอนี้ทำให้เทนเซ็นต์มีส่วนร่วมในความสำเร็จของเกมตะวันตกแทบทุกเกม ตั้งแต่ League of Legends ไปจนถึง Fortnite และ Clash of Clans ไม่มีบริษัทอื่นใดในรายชื่อนี้ หรือที่ใดในโลก ที่จะเทียบเคียงความกว้างขวางเช่นนี้ได้
2. บริษัท เน็ตอีส (NetEase Inc.)

เน็ตอีสยังคงเป็นอันดับสองของจีนอย่างชัดเจน ด้วยมูลค่าตลาด 7.33 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ และรายได้จากเกมรายไตรมาสประมาณ 3.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งคิดเป็นรายปีประมาณ 1.3 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ ความยืนยาวของบริษัทมาจากแฟรนไชส์อย่าง Fantasy Westward Journey ที่ดำเนินมานานกว่าสองทศวรรษ แต่การเติบโตเมื่อเร็ว ๆ นี้ขับเคลื่อนโดยเกมใหม่ ๆ
Eggy Party กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับชาติภายในไม่กี่เดือนนับจากเปิดตัว พิสูจน์ให้เห็นว่าเน็ตอีสยังคงสร้างเกมฮิตแบบก้าวกระโดดจากศูนย์ได้ Knives Out ทำรายได้ตลอดอายุเกมเกิน 2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยประมาณ 90% มาจากญี่ปุ่น ซึ่งเป็นตลาดที่เน็ตอีสสร้างฐานที่แข็งแกร่งอย่างน่าประหลาดใจ รายได้จากเกมมือถือประมาณการอยู่ที่ 4-5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี 2025 โดยมีหลายเกมที่มีผู้ใช้งานรายเดือนเกิน 10 ล้านคนในจีนเพียงประเทศเดียว
กลยุทธ์ของเน็ตอีสแตกต่างจากเทนเซ็นต์ในจุดสำคัญจุดหนึ่ง: มันพัฒนา IP ของตัวเองมากกว่าแทนที่จะซื้อสตูดิโอภายนอก แนวทางนี้สร้างพอร์ตโฟลิโอที่หลากหลายครอบคลุมเกมแบตเทิลรอยัล เกมปาร์ตี้ RPG และเกมเอาชีวิตรอด ทำให้เป็นคู่แข่งในประเทศที่น่ากลัวที่สุดของเทนเซ็นต์
3. miHoYo (HoYoverse)

miHoYo ซึ่งดำเนินงานในระดับโลกในชื่อ HoYoverse เป็นบริษัทเอกชนเพียงแห่งเดียวในรายชื่อนี้ที่แข่งขันกับยักษ์ใหญ่ที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ได้อย่างสูสี รายได้ประมาณการปี 2025 อยู่ที่ 4.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเป็นตัวเลขที่น่าประทับใจยิ่งขึ้นเมื่อพิจารณาว่าเกิดจากเกมเพียงไม่กี่เกม
Genshin Impact ทำรายได้จากการใช้จ่ายของผู้เล่นตลอดอายุเกมทะลุ 1 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐภายในสิ้นปี 2025 ซึ่งเป็นความสำเร็จที่ไม่มีเกมจีนเกมใดเข้าใกล้ Honkai: Star Rail ทำรายได้บนมือถือทะลุ 2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในเวลาไม่ถึงสองปี เมื่อรวม Honkai Impact 3rd และ Zenless Zone Zero เข้าไปด้วย คุณจะได้บริษัทที่มีรายได้ต่อเกมสูงที่สุดในอุตสาหกรรม
สถิติจากสื่อทางการของจีนชี้ว่าอิทธิพลระดับโลกของ miHoYo ตอนนี้เกินกว่าเทนเซ็นต์ในตลาดตะวันตกบางแห่ง ซึ่งสุนทรียศาสตร์แนวอนิเมะได้สร้างฐานผู้เล่นที่หลงใหลและพร้อมใช้จ่ายสูง โมเดลไลฟ์เซอร์วิสแบบกาชาของบริษัทพิสูจน์แล้วว่าทำกำไรได้มหาศาล และการปฏิเสธที่จะเข้าตลาดหลักทรัพย์ทำให้บริษัทสามารถเสี่ยงเชิงสร้างสรรค์ระยะยาวได้โดยไม่ต้องอยู่ใต้แรงกดดันจากผู้ถือหุ้น
4. เซ็นจูรี เกมส์ (Century Games)

เซ็นจูรี เกมส์คือเรื่องราวความสำเร็จแบบก้าวกระโดดของอุตสาหกรรมเกมจีน บริษัทได้รับการจัดอันดับเป็นผู้เผยแพร่เกมมือถืออันดับสองของโลกทั้งบน App Store และ Google Play ในปี 2025 ซึ่งเป็นความสำเร็จที่ไม่ธรรมดาเมื่อพิจารณาการแข่งขันจาก Scopely, Dream Games, Playrix และ Zynga รายได้ประมาณการสูงถึง 2.73 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
ความสำเร็จของบริษัทสร้างบนแนวเกมวางแผน 4X Whiteout Survival เป็นปรากฏการณ์ระดับโลก ผสมผสานกลไกการเอาชีวิตรอดเข้ากับการขยายอาณาเขตในแบบที่โดนใจผู้เล่นตะวันตก Call of Dragons ผลักดันแนวเกมนี้ไปอีกขั้นด้วยองค์ประกอบแฟนตาซีและการต่อสู้ขนาดใหญ่ เกมทั้งสองติดอันดับชาร์ตทำรายได้สูงสุดในตลาดหลักอย่างต่อเนื่อง
สิ่งที่ทำให้เซ็นจูรี เกมส์โดดเด่นเป็นพิเศษคือแม่แบบการขยายสู่ตลาดต่างประเทศ บริษัทผสมผสานความเชี่ยวชาญด้านการพัฒนาของจีนเข้ากับความเข้าใจอย่างลึกซึ้งในความชอบของตลาดตะวันตก ตั้งแต่การออกแบบการสร้างรายได้ไปจนถึงการปรับให้เข้ากับวัฒนธรรมท้องถิ่น PocketGamer.biz จัดอันดับให้เซ็นจูรี เกมส์เป็นผู้ผลิตเกมจีนอันดับหนึ่งของปี 2026 และง่ายที่จะเห็นว่าทำไม
5. 37 อินเทอร์แอคทีฟ เอ็นเตอร์เทนเมนต์ (37Games)

37 อินเทอร์แอคทีฟ เอ็นเตอร์เทนเมนต์ หรือที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อ 37Games เป็นหนึ่งในบริษัทเกมที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ที่ใหญ่ที่สุดของจีน ด้วยรายได้ปี 2025 อยู่ที่ 2.32 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ นักพัฒนาและผู้เผยแพร่เกมที่มีสำนักงานใหญ่อยู่ในเซี่ยงไฮ้แห่งนี้สร้างความแข็งแกร่งในแนวเกม RPG และกลยุทธ์ ซึ่งแนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลในการดำเนินเกมพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพอย่างสม่ำเสมอ
การขยายสู่ต่างประเทศของบริษัทมีความจริงจัง โดยเฉพาะในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และอเมริกา 37Games ดำเนินกลยุทธ์คู่คือการออกใบอนุญาตดัดแปลงเกมที่พิสูจน์แล้ว ขณะเดียวกันก็พัฒนา IP ดั้งเดิม โมเดลธุรกิจเน้นการสร้างรายได้แบบไลฟ์เซอร์วิสระยะยาว โดยให้ความสำคัญกับเมตริกการรักษาผู้เล่นและการมีส่วนร่วมที่เทียบชั้นผู้ดำเนินการที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม
37Games ไม่ได้สร้างพาดหัวข่าวเท่าเพื่อนร่วมวงการบางราย แต่ความสม่ำเสมอของมันน่าทึ่ง บริษัทติดอันดับบริษัทเกมชั้นนำของจีนด้วยรายได้มาหลายปี และการดำเนินงานในต่างประเทศยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง
6. ลิลิธ เกมส์ (Lilith Games)

ลิลิธ เกมส์ดำเนินงานเป็นบริษัทเอกชนทั้งหมด ซึ่งทำให้สามารถเดิมพันกับผลิตภัณฑ์ที่บริษัทมหาชนอาจลังเลได้ อิสระนั้นสร้างเกมกลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลกบางเกม รายได้ต่อปีประมาณการอยู่ระหว่าง 1.5 ถึง 2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
Rise of Kingdoms เป็นเกมกลยุทธ์ที่ทำรายได้สูงสุดระดับโลกนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2019 ซึ่งเป็นการวิ่งที่ยอดเยี่ยมอย่างน่าทึ่ง การผสมผสานระหว่างกลยุทธ์เรียลไทม์และการสร้างเมืองของเกม ประกอบกับการตลาดระดับโลกที่จริงจัง สร้างแม่แบบที่คู่แข่งหลายรายลอกเลียนมาตั้งแต่นั้น AFK Arena ครองหมวดหมู่เกม RPG แนววางเฉย (idle) มาหลายปี และภาคต่อ AFK Journey ก็สืบทอดมรดกนั้นต่อไป
ลิลิธยังได้รับการยกย่องในเรื่องคุณภาพงานอาร์ต ซึ่งทำให้เกมของบริษัทโดดเด่นในตลาดที่ความประณีตทางภาพเป็นปัจจัยกำหนดความสำเร็จมากขึ้นเรื่อย ๆ สตูดิโอในเซี่ยงไฮ้ของบริษัทถือเป็นหนึ่งในสตูดิโอที่ดีที่สุดของจีนในด้านทิศทางศิลป์และแอนิเมชัน
7. บริษัท บิลิบิลิ (Bilibili Inc.)

บิลิบิลิเริ่มต้นจากแพลตฟอร์มแชร์วิดีโอและเปลี่ยนโฉมเป็นบริษัทเกมรายใหญ่ โดยทำรายได้ 4.59 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2025 การจัดอันดับบางรายการในปี 2025 จัดให้บิลิบิลิเป็นบริษัทเกมอันดับหนึ่งของจีนด้วยรายได้ ซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าบริษัทมาไกลแค่ไหน
แผนกเกมของบิลิบิลิได้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบเชิงโครงสร้างที่ไม่เหมือนใคร: แพลตฟอร์มของมันคือจุดหมายปลายทางหลักของชุมชนเกมเมอร์เจน Z ของจีน บริษัทเผยแพร่และพัฒนาเกมที่โดนใจกลุ่มผู้ใช้หลัก และประสบความสำเร็จในการแปลเกมญี่ปุ่นและตะวันตกสำหรับตลาดจีน ขณะเดียวกันก็พัฒนาเกมต้นฉบับ
ระบบนิเวศแบบบูรณาการคือจุดแตกต่างที่สำคัญ เกม การสตรีม และคอนเทนต์ชุมชนเสริมซึ่งกันและกันในแบบที่คู่แข่งไม่สามารถลอกเลียนแบบได้ง่าย เมื่อบิลิบิลิเปิดตัวเกม มันมีผู้ชมในตัวอยู่แล้วหลายล้านคนที่คุ้นเคยกับการใช้จ่ายเงินกับคอนเทนต์ดิจิทัล
8. เพอร์เฟค เวิลด์ เกมส์ (Perfect World Games)

เพอร์เฟค เวิลด์ผ่านช่วงเวลาที่ปั่นป่วนมาหลายปี บริษัทมีการเลย์ออฟครั้งใหญ่ในปี 2024 และทั้งซีอีโอและซีโอโอร่วมลาออก รายได้ประมาณการอยู่ที่ประมาณ 1.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี 2025 แต่บริษัทยังคงเป็นพลังสำคัญในวงการเกมจีน และการเคลื่อนไหวล่าสุดชี้ให้เห็นว่าการปรับโฉมเชิงกลยุทธ์กำลังเกิดขึ้น
พอร์ตโฟลิโอของบริษัทครอบคลุม IP ดั้งเดิม การดัดแปลงภายใต้ใบอนุญาต และเกมข้ามแพลตฟอร์ม แฟรนไชส์ MMORPG Perfect World ดำเนินมานานเกือบสองทศวรรษ และการเข้าซื้อ Cryptic Studios ทำให้บริษัทมีฐานการพัฒนาในตะวันตก ในปี 2025-2026 เพอร์เฟค เวิลด์วางเดิมพันครั้งใหญ่กับเกม RPG โลกเปิดแนวเมืองของ Hotta Studio อย่าง Neverness to Everness เข้าสู่แนวเกมโลกเปิดที่แออัดซึ่งกลายเป็นความถนัดเฉพาะของบริษัทชั้นนำของจีน
เพอร์เฟค เวิลด์เป็นผู้บุกเบิกยุคแรก ๆ ของเกมจีนที่ไปสู่ระดับโลก โดยเกมแฟนตาซี 3 มิติของบริษัทพบผู้ชมทั่วโลกนานก่อนที่สิ่งนั้นจะเป็นเรื่องปกติ ความสำคัญทางมรดกของบริษัทไม่อาจปฏิเสธได้ และการพลิกกลยุทธ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ชี้ให้เห็นว่าบริษัทกำลังวางตำแหน่งตัวเองเพื่อการกลับมา
9. เกม ไซเอนซ์ (Game Science)

เกม ไซเอนซ์ประสบความสำเร็จในสิ่งที่นักพัฒนาเกมจีนไม่เคยทำได้มาก่อน: ความสำเร็จในตลาดตะวันตกกระแสหลักบนคอนโซลและพีซีด้วยเกมระดับ AAA Black Myth: Wukong วางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2024 ขายได้มากกว่า 20 ล้านชุดภายในไม่กี่เดือน และสร้างรายได้ประมาณการเกิน 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
เกมที่สร้างจากนวนิยายจีนคลาสสิก ไซอิ๋ว ทำลายสถิติ Steam สำหรับเกมผู้เล่นคนเดียว และได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางในด้านความงดงามของภาพ การออกแบบการต่อสู้ และความแท้จริงทางวัฒนธรรม มันพิสูจน์ว่านักพัฒนาเกมจีนสามารถแข่งขันกับเกมที่ดีที่สุดในโลกบนแพลตฟอร์มเกมแบบดั้งเดิมได้ ไม่ใช่แค่บนมือถือ
ความสำเร็จของเกม ไซเอนซ์ได้รับการยกย่องว่าเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดคลื่นการลงทุนในการพัฒนาเกม AAA ของจีน การเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของบริษัทถูกจับตามองอย่างใกล้ชิดโดยทั้งอุตสาหกรรม และความคาดหวังนั้นมหาศาล
10. โยซู เกมส์ (Yoozoo Games)

โยซู เกมส์ปิดท้ายรายชื่อนี้ในฐานะหนึ่งในบริษัทเกมที่ก่อตั้งมานานที่สุดของจีน ด้วยรายได้ประมาณการประมาณ 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี 2025 บริษัทดำเนินงานครอบคลุมทั้งเกมเบราว์เซอร์ มือถือ และพีซี และแฟรนไชส์ MMORPG อย่าง League of Angels และ League of Angels 2 ได้รับความนิยมทั้งในประเทศและต่างประเทศ
ความเฉียบแหลมด้านความร่วมมือคือจุดแข็งที่กำหนดตัวตนของโยซู บริษัททำงานร่วมกับ Supercell เพื่อนำ Brawl Stars เข้าสู่จีน ร่วมมือกับ KamaGames ในธุรกิจโซเชียลคาสิโนในอินเดีย และเข้าซื้อนักพัฒนาเกมชาวเยอรมัน Bigpoint ในปี 2016 บนมือถือ เกมอย่าง Legacy of Discord และ Dynasty Origins ทำผลงานได้ดี
สำนักงานใหญ่ในเซี่ยงไฮ้ของบริษัทเป็นที่ตั้งของทีมพัฒนาเกมระดับแนวหน้าของจีน โดยมีบริการพัฒนาระดับพรีเมียมคิดอัตรารายชั่วโมงเกิน 150 ดอลลาร์สหรัฐ ความสามารถนั้น ประกอบกับความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ ทำให้โยซูยังคงอยู่ในกลุ่มชนชั้นนำของจีนแม้จะเผชิญแรงกดดันทางการแข่งขันจากคู่แข่งรายใหญ่กว่า
Related Posts
0 Comments
Join the discussion and share your thoughts
No Comments Yet
Be the first to share your thoughts on this article!





