Las 10 Mejores Empresas de Videojuegos en China 2026

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La industria de los videojuegos en China no muestra señales de desaceleración. La Asociación China de Audio, Video y Publicaciones Digitales reportó ingresos de la industria de ¥325.8 mil millones ($44.8 mil millones) en 2024, y las estimaciones de Newzoo elevan esa cifra a cerca de $48.7 mil millones al considerar todos los segmentos. Para elaborar esta clasificación, sopesamos las cifras de ingresos de los informes del año fiscal 2025, los datos de capitalización de mercado de Capital.com a abril de 2026, los rankings globales de editores de PocketGamer.biz y Sensor Tower, y la huella cultural de cada empresa tanto en el país como en el extranjero. El resultado es una instantánea de qué empresas están realmente moldeando el futuro de los videojuegos, no solo publicando sólidos resultados trimestrales.
Lo que destaca de inmediato es cuánto ha cambiado el panorama. Hace una década, esta lista habría estado dominada por desarrolladores de MMORPG centrados en PC. Hoy, los títulos de servicio en vivo con enfoque móvil mandan, y las empresas que conquistaron los mercados globales son las que se están adelantando. Los desarrolladores chinos ahora representan aproximadamente el 40% de los ingresos mundiales de juegos móviles, según datos de Sensor Tower, y varias empresas de esta lista generan más de la mitad de sus ingresos fuera de China.
Estas son las 10 mejores empresas de videojuegos en China en 2026:
1. Tencent Holdings Ltd.

Tencent ocupa el primer lugar de esta lista por la misma razón por la que ha encabezado todas las clasificaciones similares durante la última década: gana en todos los ejes medibles. La capitalización de mercado de la empresa alcanzó los $588.7 mil millones a abril de 2026, lo que la convierte en la segunda empresa de videojuegos más grande del mundo, solo detrás de Microsoft. Los ingresos por juegos alcanzaron los ¥241.6 mil millones ($33.2 mil millones) en 2025, un aumento del 22% interanual.
La joya de la corona sigue siendo Honor of Kings, que superó los $5 mil millones en ingresos solo en 2023 y mantiene más de 100 millones de usuarios activos diarios en más de 160 países. Sigue siendo el juego móvil más rentable del mundo. Pero el desempeño de Tencent en 2025 estuvo impulsado por un nuevo impulso: los ingresos por juegos internacionales superaron los $10 mil millones por primera vez, gracias a un salto del 33%, mientras que el crecimiento nacional recibió un impulso de nuevos éxitos como Delta Force.
La influencia de Tencent se extiende mucho más allá de sus propios títulos. La empresa es propietaria absoluta de Riot Games y tiene participaciones importantes en Epic Games, Supercell y Ubisoft. Esa cartera le da a Tencent participación en casi todos los grandes éxitos occidentales, desde League of Legends hasta Fortnite y Clash of Clans. Ninguna otra empresa en esta lista, ni en ningún otro lugar, puede igualar esa amplitud.
2. NetEase Inc.

NetEase sigue siendo la clara número dos de China, con una capitalización de mercado de $73.3 mil millones y aproximadamente $3.3 mil millones en ingresos trimestrales por juegos, lo que anualiza a unos $13 mil millones. La longevidad de la empresa proviene de franquicias como Fantasy Westward Journey, que lleva más de dos décadas en funcionamiento, pero su crecimiento reciente ha sido impulsado por propiedades más nuevas.
Eggy Party pasó de su lanzamiento a fenómeno nacional en cuestión de meses, demostrando que NetEase aún puede crear éxitos revolucionarios desde cero. Knives Out ha ganado más de $2 mil millones de por vida, con aproximadamente el 90% de esa cifra proveniente de Japón, un mercado donde NetEase ha construido una presencia sorprendentemente sólida. Se estima que los ingresos móviles fueron de $4-5 mil millones para 2025, con varios títulos que superan los 10 millones de usuarios activos mensuales solo en China.
La estrategia de NetEase difiere de la de Tencent en un aspecto clave: desarrolla más propiedad intelectual propia en lugar de adquirir estudios externos. Ese enfoque ha producido una cartera diversa que abarca battle royale, juegos de fiesta, RPG y títulos de supervivencia, lo que la convierte en la competidora nacional más formidable de Tencent.
3. miHoYo (HoYoverse)

miHoYo, que opera globalmente como HoYoverse, es la única empresa de capital privado en esta lista que compite con los gigantes públicos en sus propios términos. Se estima que los ingresos de 2025 ascienden a $4.2 mil millones, una cifra que resulta más impresionante si se considera cuántos títulos la generan.
Genshin Impact superó los $10 mil millones en gasto de jugadores de por vida a finales de 2025, un logro que ningún otro juego chino se ha acercado a igualar. Honkai: Star Rail superó los $2 mil millones en móvil en menos de dos años. Añade Honkai Impact 3rd y Zenless Zone Zero a la mezcla, y tienes una empresa cuyos ingresos por título son los más altos de la industria.
Las estadísticas oficiales de los medios chinos sugieren que la influencia global de miHoYo ahora supera a la de Tencent en ciertos mercados occidentales, donde su estética inspirada en el anime ha construido una audiencia apasionada y con alto gasto. El modelo de servicio en vivo basado en gacha ha demostrado ser extraordinariamente rentable, y su negativa a salir a bolsa le ha permitido tomar apuestas creativas a largo plazo sin presión de los accionistas.
4. Century Games

Century Games es la historia de éxito emergente de la industria de videojuegos china. La empresa se clasificó como la segunda editora de juegos móviles del mundo tanto en la App Store como en Google Play en 2025, un logro extraordinario dada la competencia de Scopely, Dream Games, Playrix y Zynga. Se estima que los ingresos alcanzaron los $2.73 mil millones.
El éxito de la empresa se basa en el género de estrategia 4X. Whiteout Survival ha sido un fenómeno global, combinando mecánicas de supervivencia con expansión territorial de una manera que resuena con el público occidental. Call of Dragons llevó el género más lejos con elementos de fantasía y batallas a gran escala. Ambos títulos se clasifican constantemente entre los más rentables en los principales mercados.
Lo que hace particularmente notable a Century Games es su modelo de expansión internacional. La empresa combina la experiencia de desarrollo china con un profundo conocimiento de las preferencias del mercado occidental, desde el diseño de monetización hasta la localización cultural. PocketGamer.biz clasificó a Century Games como la principal empresa de videojuegos de China en 2026, y es fácil ver por qué.
5. 37 Interactive Entertainment (37Games)

37 Interactive Entertainment, conocida comúnmente como 37Games, es una de las empresas de videojuegos que cotizan en bolsa más grandes de China, con ingresos de $2.32 mil millones en 2025. El desarrollador y editor con sede en Shanghái ha construido su fortaleza en los géneros de RPG y estrategia, donde su enfoque basado en datos para la operación de juegos ha demostrado ser consistentemente efectivo.
La expansión internacional de la empresa ha sido agresiva, particularmente en el Sudeste Asiático y las Américas. 37Games ha seguido una doble estrategia de licenciar adaptaciones de títulos probados mientras también desarrolla propiedad intelectual original. Su modelo de negocio enfatiza la monetización de servicio en vivo a largo plazo, con un enfoque en la retención de jugadores y métricas de participación que rivalizan con los mejores operadores de la industria.
37Games no genera los mismos titulares que algunos de sus pares, pero su consistencia es notable. La empresa ha estado entre las principales empresas de videojuegos de China por ingresos durante años, y sus operaciones en el extranjero continúan creciendo de manera constante.
6. Lilith Games

Lilith Games opera completamente como una empresa privada, lo que le ha permitido tomar apuestas de producto que las empresas públicas podrían evitar. Esa libertad ha producido algunos de los juegos de estrategia más exitosos del mundo. Se estima que los ingresos anuales se sitúan entre $1.5 y $2 mil millones.
Rise of Kingdoms ha sido un título de estrategia de alto rendimiento a nivel mundial desde su lanzamiento en 2019, una racha notable de éxito sostenido. La combinación del juego de estrategia en tiempo real y construcción de ciudades, junto con un marketing global agresivo, creó un modelo que muchos competidores han copiado desde entonces. AFK Arena dominó la categoría de RPG inactivo durante años, y su secuela AFK Journey ha continuado ese legado.
Lilith también es celebrada por su calidad artística, que distingue a sus juegos en un mercado donde el pulido visual determina cada vez más el éxito. El estudio de Shanghái de la empresa es considerado uno de los mejores de China en dirección de arte y animación.
7. Bilibili Inc.

Bilibili comenzó como una plataforma para compartir videos y se ha transformado en una importante empresa de videojuegos, publicando $4.59 mil millones en ingresos en 2025. Algunas clasificaciones de 2025 colocaron a Bilibili como la principal empresa de videojuegos de China por ingresos, un testimonio de lo lejos que ha llegado la empresa.
La división de juegos de Bilibili se beneficia de una ventaja estructural única: su plataforma es el destino principal de la comunidad de jugadores de la Generación Z en China. La empresa publica y desarrolla títulos que resuenan con su base de usuarios principal, y ha localizado con éxito juegos japoneses y occidentales para el mercado chino mientras también desarrolla títulos originales.
El ecosistema integrado es el diferenciador clave. Los juegos, el streaming y el contenido comunitario se refuerzan mutuamente de una manera que ningún competidor puede replicar fácilmente. Cuando Bilibili lanza un juego, ya tiene una audiencia integrada de millones de usuarios comprometidos que están acostumbrados a gastar dinero en contenido digital.
8. Perfect World Games

Perfect World ha atravesado unos años turbulentos. La empresa realizó despidos masivos en 2024, y tanto su CEO como su co-CEO renunciaron. Se estima que los ingresos son de aproximadamente $1.5 mil millones para 2025. Pero la empresa sigue siendo una fuerza importante en los videojuegos chinos, y sus movimientos recientes sugieren que está en marcha una reinvención estratégica.
La cartera de la empresa abarca propiedad intelectual original, adaptaciones con licencia y juegos multiplataforma. La franquicia MMORPG Perfect World lleva casi dos décadas en funcionamiento, y la adquisición de Cryptic Studios por parte de la empresa le dio una presencia de desarrollo occidental. En 2025-2026, Perfect World hizo una gran apuesta por el RPG de mundo abierto urbano de Hotta Studio, Neverness to Everness, entrando en el concurrido género de mundo abierto que se ha convertido en una especialidad de las principales empresas de China.
Perfect World fue un pionero temprano de los juegos chinos que se globalizaron, con sus títulos de fantasía 3D encontrando audiencias en todo el mundo mucho antes de que eso fuera común. Su importancia histórica es incuestionable, y su reciente giro estratégico sugiere que la empresa se está posicionando para un regreso.
9. Game Science

Game Science logró algo que ningún desarrollador chino había conseguido antes: éxito mainstream en Occidente en consola y PC con un título AAA. Black Myth: Wukong, lanzado en agosto de 2024, vendió más de 20 millones de copias en cuestión de meses y generó ingresos estimados que superan los $1 mil millones.
El juego, basado en la novela clásica china Viaje al Oeste, rompió récords de Steam para títulos de un solo jugador y fue ampliamente elogiado por su fidelidad visual, diseño de combate y autenticidad cultural. Demostró que los desarrolladores chinos podían competir con los mejores del mundo en plataformas de juego tradicionales, no solo en móvil.
El éxito de Game Science ha sido acreditado por inspirar una ola de inversión en el desarrollo de juegos AAA chinos. Los próximos movimientos de la empresa están siendo observados de cerca por toda la industria, y las expectativas son enormes.
10. Yoozoo Games

Yoozoo Games cierra esta lista como una de las empresas de videojuegos más establecidas de China, con ingresos estimados en aproximadamente $1 mil millones para 2025. La empresa opera en navegador, móvil y PC, y sus franquicias MMORPG League of Angels y League of Angels 2 han encontrado popularidad tanto a nivel nacional como internacional.
La habilidad de asociación de Yoozoo es su fortaleza definitoria. La empresa trabajó con Supercell para llevar Brawl Stars a China, colaboró con KamaGames en empresas de casino social en India y adquirió al desarrollador alemán Bigpoint en 2016. En móvil, títulos como Legacy of Discord y Dynasty Origins han tenido un buen desempeño.
La sede de la empresa en Shanghái alberga uno de los equipos de desarrollo de juegos de primer nivel de China, con servicios de desarrollo premium que alcanzan tarifas por hora superiores a $150. Esa capacidad, combinada con sus asociaciones estratégicas, mantiene a Yoozoo entre la élite de China a pesar de la presión competitiva de rivales más grandes.
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