أفضل 10 شركات ألعاب في الصين لعام 2026

Jamesty
JamestyAuthor
9 min readAR
أفضل 10 شركات ألعاب في الصين لعام 2026

تُظهر صناعة الألعاب في الصين علامات واضحة على عدم التباطؤ. فقد أعلنت جمعية الصين للصوتيات والمرئيات والنشر الرقمي عن إيرادات صناعية بلغت 325.8 مليار يوان (44.8 مليار دولار) في عام 2024، وتشير تقديرات نيوزو إلى أن هذا الرقم يقترب من 48.7 مليار دولار عند احتساب جميع القطاعات. ولإعداد هذا التصنيف، قمنا بوزن أرقام الإيرادات من التقارير المالية للعام المالي 2025، وبيانات القيمة السوقية من Capital.com حتى أبريل 2026، وتصنيفات الناشرين العالمية من PocketGamer.biz وSensor Tower، بالإضافة إلى البصمة الثقافية لكل شركة محليًا ودوليًا. والنتيجة هي لمحة عن الشركات التي تشكل فعليًا مستقبل الألعاب، وليس فقط تلك التي تحقق أرقامًا قوية في تقاريرها الربعية.

ما يلفت الانتباه فورًا هو حجم التحول الذي شهدته الساحة. فقبل عقد من الزمن، كانت هذه القائمة تهيمن عليها شركات تطوير ألعاب تقمص الأدوار الجماعية متعددة اللاعبين (MMORPG) التي تركز على الكمبيوتر الشخصي. أما اليوم، فتحكم الألعاب الحية القائمة على الهاتف المحمول، والشركات التي اقتحمت الأسواق العالمية هي التي تتقدم على غيرها. ووفقًا لبيانات Sensor Tower، يستحوذ المطورون الصينيون الآن على حوالي 40% من إيرادات الألعاب المحمولة عالميًا، وتحقق العديد من الشركات في هذه القائمة أكثر من نصف إيراداتها من خارج الصين.

إليك أفضل 10 شركات ألعاب في الصين لعام 2026:

1. تينسنت القابضة المحدودة

تحتل تينسنت صدارة هذه القائمة لنفس السبب الذي جعلها تتصدر كل التصنيفات المماثلة على مدى العقد الماضي: فهي تتفوق على جميع المقاييس القابلة للقياس. بلغت القيمة السوقية للشركة 588.7 مليار دولار حتى أبريل 2026، مما يجعلها ثاني أكبر شركة ألعاب في العالم بعد مايكروسوفت فقط. ووصلت إيرادات الألعاب إلى 241.6 مليار يوان (33.2 مليار دولار) في عام 2025، بزيادة 22% على أساس سنوي.

تبقى جوهرة التاج هي لعبة Honor of Kings، التي تجاوزت إيراداتها 5 مليارات دولار في عام 2023 وحده، وتحافظ على أكثر من 100 مليون مستخدم نشط يوميًا في أكثر من 160 دولة. ولا تزال اللعبة الأعلى تحقيقًا للإيرادات في العالم على الهاتف المحمول. لكن أداء تينسنت في 2025 كان مدفوعًا بزخم جديد: تجاوزت إيرادات الألعاب الدولية 10 مليارات دولار لأول مرة، بفضل قفزة بنسبة 33%، بينما حصل النمو المحلي على دفعة من ألعاب جديدة ناجحة مثل Delta Force.

يمتد تأثير تينسنت إلى ما هو أبعد من ألعابها الخاصة. تمتلك الشركة Riot Games بالكامل، وتحتفظ بحصص كبيرة في Epic Games وSupercell وUbisoft. هذه المحفظة تمنح تينسنت يدًا في كل النجاحات الغربية الكبرى تقريبًا، من League of Legends إلى Fortnite إلى Clash of Clans. لا يمكن لأي شركة أخرى في هذه القائمة أو في أي مكان آخر أن تضاهي هذا الاتساع.

2. نيت إيز (NetEase)

تظل نيت إيز الشركة الثانية بوضوح في الصين، بقيمة سوقية تبلغ 73.3 مليار دولار وإيرادات ألعاب ربع سنوية تبلغ حوالي 3.3 مليار دولار، أي ما يعادل سنويًا حوالي 13 مليار دولار. يعود طول عمر الشركة إلى امتيازات مثل Fantasy Westward Journey، التي تعمل منذ أكثر من عقدين، لكن نموها الأخير كان مدفوعًا بألعاب أحدث.

انتقلت لعبة Eggy Party من الإطلاق إلى ظاهرة وطنية في غضون أشهر، مما أثبت أن نيت إيز لا تزال قادرة على ابتكار ألعاب ناجحة من الصفر. حققت لعبة Knives Out أكثر من 2 مليار دولار على مدى عمرها، مع حوالي 90% من ذلك من اليابان، وهي سوق بنت فيها نيت إيز موطئ قدم قويًا بشكل مدهش. تُقدر إيرادات الألعاب المحمولة بنحو 4-5 مليارات دولار لعام 2025، مع تجاوز عدة ألعاب 10 ملايين مستخدم نشط شهريًا في الصين وحدها.

تختلف استراتيجية نيت إيز عن تينسنت في جانب رئيسي واحد: فهي تطور المزيد من ملكيتها الفكرية الخاصة بدلاً من الاستحواذ على استوديوهات خارجية. أنتج هذا النهج محفظة متنوعة تغطي ألعاب المعركة الملكية، وألعاب الحفلات، وألعاب تقمص الأدوار، وألعاب البقاء، مما يجعلها أقوى منافس محلي لتينسنت.

3. مي هويو (miHoYo / HoYoverse)

مي هويو، التي تعمل عالميًا باسم HoYoverse، هي الشركة الخاصة الوحيدة في هذه القائمة التي تنافس العمالقة المدرجين في البورصة على قدم المساواة. تُقدر إيرادات عام 2025 بنحو 4.2 مليار دولار، وهو رقم يصبح أكثر إثارة للإعجاب عند النظر في قلة عدد الألعاب التي تحققه.

تجاوزت لعبة Genshin Impact 10 مليارات دولار في إنفاق اللاعبين مدى الحياة بحلول نهاية عام 2025، وهو إنجاز لم تقترب منه أي لعبة صينية أخرى. وتجاوزت لعبة Honkai: Star Rail 2 مليار دولار على الهاتف المحمول في أقل من عامين. أضف إلى ذلك Honkai Impact 3rd وZenless Zone Zero، وستحصل على شركة تبلغ إيراداتها لكل لعبة الأعلى في الصناعة.

تشير الإحصاءات الرسمية الصينية إلى أن النفوذ العالمي لمي هويو يتجاوز الآن نفوذ تينسنت في بعض الأسواق الغربية، حيث بنى أسلوبها الجمالي المستوحى من الأنمي جمهورًا شغوفًا ومنفقًا بكثافة. أثبت نموذج الأعمال الحية القائم على نظام الغاتشا (الصناديق العشوائية) أنه مربح بشكل استثنائي، ورفضها للاكتتاب العام أتاح لها المجازفة الإبداعية طويلة المدى دون ضغوط المساهمين.

4. سينشري جيمز (Century Games)

سينشري جيمز هي قصة النجاح الاستثنائية في صناعة الألعاب الصينية. احتلت الشركة المرتبة الثانية بين ناشري الألعاب المحمولة عالميًا على كل من App Store وGoogle Play في عام 2025، وهو إنجاز استثنائي بالنظر إلى المنافسة من Scopely وDream Games وPlayrix وZynga. بلغت الإيرادات المقدرة 2.73 مليار دولار.

يستند نجاح الشركة إلى نوع ألعاب الإستراتيجية 4X. حققت لعبة Whiteout Survival ظاهرة عالمية، حيث تمزج آليات البقاء مع التوسع الإقليمي بطريقة تلقى صدى لدى الجماهير الغربية. ودفعت لعبة Call of Dragons هذا النوع إلى أبعد من ذلك بعناصر خيالية ومعارك واسعة النطاق. تحتل كلتا اللعبتين باستمرار مراكز متقدمة في قوائم الأكثر تحقيقًا للإيرادات في الأسواق الرئيسية.

ما يجعل سينشري جيمز بارزة بشكل خاص هو نموذجها للتوسع الدولي. تجمع الشركة بين خبرة التطوير الصينية وفهم عميق لتفضيلات السوق الغربية، من تصميم تحقيق الدخل إلى التوطين الثقافي. صنفت PocketGamer.biz سينشري جيمز كأفضل شركة ألعاب صينية لعام 2026، ومن السهل فهم السبب.

5. 37 إنتراكتيف إنترتينمنت (37Games)

37 إنتراكتيف إنترتينمنت، المعروفة باسم 37Games، هي واحدة من أكبر شركات الألعاب المدرجة في البورصة في الصين، بإيرادات بلغت 2.32 مليار دولار في عام 2025. بنى المطور والناشر الذي يتخذ من شنغهاي مقرًا له قوته في أنواع ألعاب تقمص الأدوار والإستراتيجية، حيث أثبت نهجه القائم على البيانات في تشغيل الألعاب فعاليته باستمرار.

كان التوسع الدولي للشركة قويًا، خاصة في جنوب شرق آسيا والأمريكتين. اتبعت 37Games استراتيجية مزدوجة تتمثل في ترخيص تكييفات لألعاب مثبتة مع تطوير ملكية فكرية أصلية أيضًا. يؤكد نموذج أعمالها على تحقيق الدخل طويل الأمد من الألعاب الحية، مع التركيز على الاحتفاظ باللاعبين ومقاييس التفاعل التي تنافس أفضل المشغلين في الصناعة.

لا تحقق 37Games نفس العناوين الرئيسية التي يحققها بعض نظرائها، لكن اتساقها ملحوظ. احتلت الشركة مرتبة بين أفضل شركات الألعاب الصينية من حيث الإيرادات لسنوات، وتستمر عملياتها الخارجية في النمو بثبات.

6. ليليث جيمز (Lilith Games)

تعمل ليليث جيمز بالكامل كشركة خاصة، مما أتاح لها المجازفة بمنتجات قد تتردد الشركات المدرجة في البورصة في خوضها. أنتجت هذه الحرية بعضًا من أنجح ألعاب الإستراتيجية في العالم. تتراوح الإيرادات السنوية المقدرة بين 1.5 و2 مليار دولار.

كانت لعبة Rise of Kingdoms من بين الألعاب الإستراتيجية الأعلى تحقيقًا للإيرادات عالميًا منذ إطلاقها في عام 2019، وهو مسار ملحوظ من النجاح المستدام. مزيج اللعبة من الإستراتيجية اللحظية وبناء المدن، إلى جانب التسويق العالمي القوي، خلق نموذجًا قلدته العديد من المنافسين منذ ذلك الحين. هيمنت لعبة AFK Arena على فئة ألعاب تقمص الأدوار الخاملة لسنوات، وتواصلت سلسلتها AFK Journey مع هذا الإرث.

تحظى ليليث أيضًا بالتقدير لجودة فنونها، مما يميز ألعابها في سوق يحدد فيه اللمعان البصري النجاح بشكل متزايد. يُعتبر استوديو شنغهاي التابع للشركة من الأفضل في الصين في الإخراج الفني والرسوم المتحركة.

7. بيليبيلي (Bilibili)

بدأت بيليبيلي كمنصة لمشاركة الفيديو وتحولت إلى شركة ألعاب كبرى، محققة 4.59 مليار دولار من الإيرادات في عام 2025. وضعت بعض تصنيفات 2025 بيليبيلي كأفضل شركة ألعاب صينية من حيث الإيرادات، وهو دليل على المدى الذي وصلت إليه الشركة.

يستفيد قسم الألعاب في بيليبيلي من ميزة هيكلية فريدة: منصتها هي الوجهة الأساسية لمجتمع الألعاب من الجيل Z في الصين. تنشر الشركة وتطور ألعابًا تلقى صدى لدى قاعدة مستخدميها الأساسية، وقد نجحت في توطين الألعاب اليابانية والغربية للسوق الصينية مع تطوير ألعاب أصلية أيضًا.

النظام البيئي المتكامل هو عامل التمييز الرئيسي. فالألعاب والبث المباشر والمحتوى المجتمعي يعزز كل منها الآخر بطريقة لا يمكن لأي منافس تكرارها بسهولة. عندما تطلق بيليبيلي لعبة، يكون لديها بالفعل جمهور مدمج من ملايين المستخدمين المتفاعلين المعتادين على إنفاق الأموال على المحتوى الرقمي.

8. بيرفكت وورلد جيمز (Perfect World Games)

مرت بيرفكت وورلد بسنوات مضطربة. خضعت الشركة لتسريح جماعي للعمال في عام 2024، واستقال كل من الرئيس التنفيذي والرئيس التنفيذي المشارك. تُقدر الإيرادات بحوالي 1.5 مليار دولار لعام 2025. لكن الشركة لا تزال قوة رئيسية في الألعاب الصينية، وتشير تحركاتها الأخيرة إلى أن إعادة اختراع استراتيجية جارية.

تمتد محفظة الشركة عبر الملكية الفكرية الأصلية، والتكييفات المرخصة، والألعاب متعددة المنصات. تعمل سلسلة ألعاب Perfect World من نوع MMORPG منذ ما يقرب من عقدين، ومنحها استحواذها على Cryptic Studios حضورًا تطويريًا غربيًا. في 2025-2026، راهنت بيرفكت وورلد بشكل كبير على لعبة تقمص الأدوار الحضرية ذات العالم المفتوح Neverness to Everness من استوديو هوتا، دخولًا في فئة العالم المفتوح المزدحمة التي أصبحت تخصصًا لأفضل الشركات الصينية.

كانت بيرفكت وورلد رائدة مبكرة في توجه الألعاب الصينية نحو العالمية، حيث وجدت ألعابها ثلاثية الأبعاد الخيالية جماهير حول العالم قبل فترة طويلة من أن يصبح ذلك أمرًا شائعًا. أهميتها التاريخية لا شك فيها، ويشير تحولها الاستراتيجي الأخير إلى أن الشركة تضع نفسها في موقع العودة القوية.

9. جيم ساينس (Game Science)

حققت جيم ساينس ما لم ينجح فيه أي مطور صيني من قبل: النجاح الغربي السائد على أجهزة الكونسول والكمبيوتر الشخصي بلعبة AAA. لعبة Black Myth: Wukong، التي صدرت في أغسطس 2024، باعت أكثر من 20 مليون نسخة في غضون أشهر وحققت إيرادات مقدرة تتجاوز مليار دولار.

اللعبة، المبنية على الرواية الصينية الكلاسيكية رحلة إلى الغرب، حطمت أرقام Steam القياسية للألعاب أحادية اللاعب وحظيت بإشادة واسعة لدقتها البصرية وتصميم قتالها وأصالتها الثقافية. أثبتت أن المطورين الصينيين يمكنهم منافسة الأفضل في العالم على منصات الألعاب التقليدية، وليس فقط على الهاتف المحمول.

يُنسب إلى نجاح جيم ساينس الفضل في إلهام موجة من الاستثمار في تطوير ألعاب AAA الصينية. تحركات الشركة التالية يتابعها عن كثب الصناعة بأكملها، والتوقعات هائلة.

10. يوزو جيمز (Yoozoo Games)

تختتم يوزو جيمز هذه القائمة كواحدة من أكثر شركات الألعاب الصينية رسوخًا، بإيرادات تقدر بحوالي مليار دولار لعام 2025. تعمل الشركة عبر المتصفح والهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي، وقد حققت سلسلتا MMORPG الخاصتان بها League of Angels وLeague of Angels 2 شعبية محليًا ودوليًا.

الفطنة في الشراكات هي نقطة القوة المميزة ليوزو. عملت الشركة مع Supercell لجلب لعبة Brawl Stars إلى الصين، وتعاونت مع KamaGames في مشاريع كازينو اجتماعي في الهند، واستحوذت على المطور الألماني Bigpoint في عام 2016. على الهاتف المحمول، حققت ألعاب مثل Legacy of Discord وDynasty Origins أداءً جيدًا.

يستضيف المقر الرئيسي للشركة في شنغهاي أحد فرق تطوير الألعاب من الدرجة الأولى في الصين، مع خدمات تطوير متميزة تتجاوز أسعارها بالساعة 150 دولارًا. هذه القدرة، إلى جانب شراكاتها الاستراتيجية، تبقي يوزو بين النخبة الصينية على الرغم من الضغط التنافسي من المنافسين الأكبر.

Share

0 Comments

Join the discussion and share your thoughts

Join the Discussion

Share your voice

0 / 2000

* Your email is kept private and never published.

No Comments Yet

Be the first to share your thoughts on this article!