Top 10 Game Bán Chạy Nhất Thế Giới Năm 2025

Table of Contents

Tính đến tháng 9 năm 2025, doanh số bán trò chơi điện tử toàn cầu đã vượt quá 10 tỷ bản trên tất cả các nền tảng. Monster Hunter Wilds và Elden Ring: Nightreign dẫn đầu bảng xếp hạng tại Mỹ và châu Âu trong năm 2025, nhưng những tựa game bán chạy nhất mọi thời đại đã ảnh hưởng đến văn hóa chơi game trong nhiều thập kỷ. Thông qua lối chơi sáng tạo, ý nghĩa văn hóa và khả năng chơi lại lâu dài, những trò chơi này đã bán được hàng trăm triệu bản. Doanh số bán đơn vị đã được xác minh từ các nhà phát hành, các đơn vị theo dõi ngành như VGChartz, Statista và Wikipedia quyết định 10 trò chơi điện tử bán chạy nhất mọi thời đại. Những trò chơi này thể hiện sự phát triển của ngành game từ những tựa game giải đố kinh điển đến những sử thi thế giới mở. Số liệu doanh số bao gồm tất cả các nền tảng và các bản phát hành lại nhưng không bao gồm các bản tải xuống miễn phí trừ khi được kiếm tiền.
Danh Sách Top 10 Trò Chơi Điện Tử Bán Chạy Nhất Thế Giới Năm 2025
1. Tetris

Được phát minh bởi lập trình viên Liên Xô Alexey Pajitnov vào năm 1984, Tetris đã bán được hơn 520 triệu bản trên toàn thế giới. Cơ chế đơn giản nhưng gây nghiện—xoay và xếp các khối tetromino rơi xuống để xóa hàng—đã biến nó thành một cơn sốt toàn cầu, được đưa lên Game Boy và điện thoại thông minh. Gói kết hợp Game Boy của Nintendo năm 1989 đã bán được 35 triệu máy và giúp máy chơi game cầm tay này bán được 118 triệu chiếc. Tetris 99 trên Nintendo Switch Online và các bản hồi sinh trên di động như Tetris Effect: Connected, bao gồm VR và nhiều người chơi, giữ cho Tetris luôn phù hợp vào năm 2025. Từ bộ phim năm 1996 The Tetris Effect đến các nghiên cứu về tâm lý nghiện, tác động văn hóa của nó là rất lớn. Tại sao nó bán chạy? Bởi vì cuộc rượt đuổi điểm số cao vô tận và khả năng tiếp cận không cần hướng dẫn khiến nó luôn mới mẻ qua nhiều thế hệ.
2. Minecraft

Minecraft (2011), kiệt tác hộp cát của Mojang, là trò chơi bán chạy nhất thế kỷ 21 với hơn 300 triệu bản. Sự lan truyền truyền miệng đã phát tán bản alpha năm 2009 của nó, với 33.000 người chơi trong ngày đầu tiên và 600.000 người vào thời điểm beta. Minecraft có 140 triệu người dùng hoạt động hàng tháng vào năm 2025 nhờ The Wild Update và tính năng chơi đa nền tảng trên PC, máy chơi game và điện thoại thông minh. Từ những sáng tạo redstone đến các máy chủ nhiều người chơi cỡ Hypixel, thế giới xây dựng bằng khối của nó truyền cảm hứng cho sự sáng tạo. Nó kiếm được hàng tỷ đô la từ các sản phẩm và phần phụ như Minecraft Dungeons sau khi Microsoft mua lại nó với giá 2,5 tỷ đô la vào năm 2014. Sự tự do vô hạn thu hút trẻ em thiết kế những ngôi nhà trong tưởng tượng và người lớn mô phỏng vật lý. Một nhà quan sát đã nói: "Nó giống một bộ Lego kỹ thuật số hơn là một trò chơi."
3. Grand Theft Auto 5

Hơn 215 triệu bản Grand Theft Auto V (2013) đã được bán ra nhờ sự châm biếm về sự thái quá của người Mỹ và chế độ trực tuyến sáng tạo của nó. Người chơi chuyển đổi giữa ba nhân vật trong các vụ cướp, rượt đuổi và hỗn loạn ở Los Santos. Riêng GTA Online vẫn thúc đẩy doanh số đến năm 2025, với phiên bản Expanded & Enhanced PS5/Xbox Series X bổ sung dò tia và tải nhanh hơn. Doanh thu trọn đời 8,6 tỷ đô la và sự mong đợi về GTA VI năm 2026 giúp nó luôn có mặt trên bảng xếp hạng. Các đài phát thanh, lồng tiếng người nổi tiếng (Ned Luke trong vai Michael) và các bản mod mở rộng tuổi thọ của trò chơi. Bất chấp tranh cãi về sự tàn bạo, nó là một dấu mốc văn hóa truyền cảm hứng cho meme và nghiên cứu kinh tế ảo.
4. Wii Sports

Wii Sports (2006) đã bán được 82,9 triệu bản cho mọi máy chơi game Wii (tổng cộng 101,63 triệu). Quần vợt, bowling, golf, bóng chày và quyền anh đã giúp trò chơi điện tử trở nên dễ tiếp cận với người già và gia đình. Vào năm 2025, Ring Fit Adventure và các bản port trên Switch tiếp nối di sản của nó, nhưng dữ liệu bán hàng Wii gốc của Nintendo cho thấy nó đã một tay thúc đẩy việc áp dụng Wii. Điều khiển Wii Remote trực quan của môn bowling khiến việc tập thể dục trở nên thú vị, thúc đẩy các giải đấu toàn cầu. Các chuyên gia y tế cho rằng nó làm giảm lối sống ít vận động, bán được hàng triệu bản ở Nhật Bản và phương Tây. Đập một quả bóng tennis ảo là đủ để biến nó thành một cuốn sách bán chạy nhất, chứng minh sự đơn giản chiến thắng.
5. PUBG Battlegrounds

Trò chơi tiên phong thể loại battle royale của PUBG Studios, PUBG: Battlegrounds (2017), đã bán được 75 triệu bản và đạt 3,2 triệu game thủ Steam. Các pha thả 100 người chơi căng thẳng trên những bản đồ rộng lớn như Erangel đã truyền cảm hứng cho Fortnite và Apex Legends. Việc chuyển sang miễn phí từ năm 2022 đã tăng cơ sở người chơi lên 1 tỷ và doanh thu từ mỹ phẩm đã đẩy doanh thu lên trên 5 tỷ đô la vào năm 2025. Các phiên bản di động châu Á thống trị, trong khi các bản cập nhật PC/máy chơi game như khu vực có thể phá hủy giữ cho nó luôn mới. Việc nhặt đồ thực tế và chiến thuật góc nhìn thứ ba của Brendan Greene đã tạo nên những khoảnh khắc nghẹt thở. Cảnh thể thao điện tử (PUBG Global Championship) giữ cho nó là cha đẻ của thể loại battle royale bất chấp những kẻ gian lận.
6. Mario Kart 8 Deluxe

Trò chơi bán chạy nhất trên Switch là Mario Kart 8 Deluxe (2017, phiên bản cải tiến của Wii U), đã bán được hơn 69 triệu đơn vị. Nó bổ sung chế độ chiến đấu, 48 đường đua và tính năng lái thông minh cho lối chơi thông thường so với bản gốc Wii U. Những đồn đoán về Switch 2 giữ cho nó trở thành một món đồ không thể thiếu trong các bữa tiệc vào năm 2025, vượt qua doanh số của Super Mario Odyssey. Các đường đua hoài cổ và sự hỗn loạn chống trọng lực đã hồi sinh DLC Booster Course Pass. Vỏ xanh và vỏ chuối thổi bùng lên sự cạnh tranh, trong khi Koopa Troopa và Link mang đến sự đa dạng. Đua xe với tư cách là Bowser cùng bạn bè là hoàn hảo cho mọi lứa tuổi, tạo ra doanh thu hơn 3 tỷ đô la.
7. Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 (2018), được ca ngợi vì bối cảnh ngoài vòng pháp luật năm 1899 đầy sống động, đã bán được hơn 64 triệu bản. Với tư cách là Arthur Morgan, người chơi cướp tàu hỏa, săn bò rừng và tranh luận về đạo đức trong một vùng biên giới đang thu hẹp. Được cập nhật vào năm 2025 với các cải tiến cho PS5/Xbox và Red Dead Online, Metacritic chấm nó 97 điểm. Nó sánh ngang với Unforgiven về độ phức tạp chủ đề, bao gồm lòng trung thành, sự chuộc lỗi và mất mát. Mô phỏng động vật hoang dã và hệ thống danh dự mang lại khả năng chơi lại, trong khi các bản mod PC mở rộng nó. Ấn tượng về mặt kỹ thuật, nó đã kiếm được 725 triệu đô la trong tuần đầu ra mắt, nhưng câu chuyện đầy cảm xúc của nó mới là thứ giữ cho doanh số tiếp tục.
8. Super Mario Bros

Super Mario Bros. (1985) đã trở thành biểu tượng của Nintendo sau khi bán được hơn 58 triệu đơn vị trong các bản phát hành lại. Cuộc phiêu lưu ở Vương quốc Nấm của Mario—nhảy qua ống, giẫm nát Goombas—đã định nghĩa thể loại game 2D. Nó đã truyền cảm hứng cho các bản làm lại HD Super Mario Bros. Wonder bán được 25 triệu bản trên Switch vào năm 2025. Hoa Lửa và các khu vực dịch chuyển đã làm cho các màn chơi trở nên gây nghiện, ảnh hưởng đến Sonic và các tựa game độc lập. Nhạc chiptune nổi tiếng, và Virtual Console cùng Super Mario All-Stars đã thúc đẩy doanh số. 8 thế giới, thử thách vô tận: sự đơn giản kết hợp với sự tinh thông.
9. Overwatch

Overwatch (2016) đã bán được hơn 50 triệu bản và sẽ có 100 triệu người chơi vào năm 2025. Các trận đấu 6v6 theo đội kết hợp độ chính xác của FPS và chiến thuật MOBA với Tracer và Reinhardt trong sự hỗn loạn mục tiêu. Overwatch 2 (2022) miễn phí đã tăng mức độ tương tác với các chế độ cốt truyện PvE và các anh hùng mới. Các giải đấu thể thao điện tử như Overwatch Champions Series thu hút hàng triệu người, và thần thoại độc đáo (người máy vs. con người) truyền cảm hứng cho nghệ thuật của người hâm mộ. Doanh thu từ skin và battle pass vượt quá 1 tỷ đô la. Đồ họa sống động và các điểm nhấn "play of the game" làm cho mọi trận đấu trở nên kịch tính.
10. The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt (2015), từ CD Projekt Red, theo chân Geralt xứ Rivia trong một thế giới giả tưởng mờ ám về mặt đạo đức và đã bán được hơn 50 triệu bản. Các nhiệm vụ của Bloody Baron kết hợp săn quái vật với những câu chuyện phân nhánh. Các bản cập nhật mới vào năm 2022 và bản mở rộng Phantom Liberty năm 2025 (bán được 5 triệu bản) đã nâng cấp PS5/PC. Trò chơi bài nhỏ Gwent được Metacritic chấm 94% và chế độ chụp ảnh thêm chiều sâu. Bộ phim truyền hình The Witcher của Netflix bị ảnh hưởng bởi sách của Andrzej Sapkowski. Doanh số cho thấy hơn 100 giờ nội dung và các lựa chọn quan trọng của nó.
Related Posts
0 Comments
Join the discussion and share your thoughts
No Comments Yet
Be the first to share your thoughts on this article!






