솔로에서 소셜로: 멀티플레이어 및 인터랙티브 엔터테인먼트로의 전환

Just Catalina
Just CatalinaAuthor
3 min readKO
솔로에서 소셜로: 멀티플레이어 및 인터랙티브 엔터테인먼트로의 전환

 

한때, 싱글 플레이어 게임이나 멀티 플레이어 게임은 존재하지 않았습니다. 모든 게임은 싱글 플레이어 게임이었습니다. 그렇게 모든 것이 시작되었습니다. 그렇다면 우리는 어떻게 혼자 게임을 하다가 인터넷에서 완전한 낯선 사람들과 함께 게임을 하는 것을 선호하게 되었을까요? 이 여정, 즉 멀티플레이어로의 전환은 우리가 여러분과 공유하고 싶은 흥미로운 이야기입니다.

멀티플레이어는 다양한 문제에 대한 해답이었다

20년 전, 게임에서 멀티플레이어에 대해 이야기하는 것은 완전히 다른 주제처럼 느껴졌습니다. 모든 게임이 멀티플레이어 모드를 제공하는 것처럼 보였기 때문에 거의 유행처럼 느껴졌습니다. 비록 그 게임들이 전통적으로 싱글 플레이어 타이틀이었다 하더라도 말입니다. 이는 일부 사람들이 생각했던 것처럼 대규모의 격변은 아니었고, 이러한 게임에서의 싱글 플레이어 내러티브는 그대로 유지되었습니다. 하지만 지금 우리는 거의 20년이 지난 시점에 있으며, 우리의 인터랙티브 엔터테인먼트는 멀티플레이어 게임에 의해 크게 형성되고 있습니다. 멀티플레이어의 추진력은 더 빠르고 강력한 보폭을 보이고 있습니다. 이는 점진적인 진화라기보다는 거의 매일 새로운 형태가 등장하는 지속적인 재창조의 흐름입니다. 마치 업계가 더 이상 가만히 있을 시간이 없다고 결정한 것처럼 보입니다. 싱글 플레이어 모드는 멀티플레이어 게임플레이에 대한 추가 요소로, 모든 것이 시작되었던 방식의 정반대입니다. 그리고 상당수의 플레이어가 여전히 싱글 플레이어 게임을 선호하지만, 멀티플레이어는 추가 요소가 아닌 규범이 되었습니다.

비디오 게임은 플레이어가 이 디지털 경험의 참가자가 되는 인터랙티브한 참여를 통해 이야기를 전달하는 매체였습니다. 개발자들 간에는 더 풍부하고 야심찬 내러티브를 만들기 위해 경쟁이 있었습니다. 이제는 많은 사람들이 그런 것에 신경조차 쓰지 않습니다. 매체가 무엇을 말할 수 있는지 또는 어떻게 성장할 수 있는지를 탐구하는 대신, 상당수의 시리즈는 스토리라는 개념을 완전히 무시하고 온라인 맵과 몇 가지 목표를 제공하는 것으로 만족해 보입니다. 물론, 이는 일부 게이머들이 원하는 것입니다: 끝없는 연결된 게임플레이와 지속적인 상호작용의 루프입니다. 그리고 우리는 플레이어와 스튜디오의 관점에서 이 변화가 왜 일어났는지 완전히 이해합니다. 이는 이해가 됩니다. 월드 오브 워크래프트는 그 결점과 특이함에도 불구하고, 업계가 한 번도 보지 못한 수익 기준을 설정했습니다, 솔직히 말해서 여전히 보지 못했습니다. 모든 주요 스튜디오는 이를 복제하려고 시도했으며, 대부분은 실패했습니다. 블리자드조차도 마찬가지입니다. 그러다가 리그 오브 레전드가 등장하여 스크립트를 뒤집었습니다. 게임을 무료로 제공하고 $10 스킨을 판매하여 가격에 개의치 않는 커뮤니티에서 수백만 달러를 벌 수 있음을 증명했습니다. 그게 문제입니다. 플레이어들이 모두 참여했기 때문에 효과가 있었습니다. 이제 우리는 이 비즈니스 모델의 여파를 보기 시작하고 있습니다.

온라인 카지노의 이야기

온라인 카지노는 멀티플레이어, 인터랙티브 엔터테인먼트에 대해 이야기할 때 완벽하게 들어맞습니다. 그들은 처음부터 그러한 점에서 투명했습니다 - 정확히 그렇게 상상되었습니다. 온라인 카지노 시장이 수년 동안 발전해 왔다는 것을 안전하게 결론지을 수 있지만, 그 핵심 경험은 여전히 동일합니다. 운영자들은 오래 전에 공식을 알아냈고, 이제 변형은 주로 현지화, 보너스, 독점 상품 등을 중심으로 돌아갑니다. 예를 들어, 인도에서는 빅 부스트 인디아가 이에 맞춘 맞춤형 게임 경험을 제공합니다, 때때로 브랜드는 여러 다른 시장을 위한 현지화된 버전을 갖고 있습니다. 이는 다양한 사람들에게 동일한 게임 경험을 제공하는 좋은 방법이며, 게임 산업이 배워야 할 점입니다.

멀티플레이어가 여전히 산업을 지배하고 있다

개발자들에게 멀티플레이어 전용 게임에 집중하는 것은 종종 실용성으로 귀결됩니다. 이는 선형 또는 오픈 월드 레벨 디자인에 많은 인력을 투입해야 하는 방대한 싱글 플레이어 캠페인을 만드는 복잡함을 피합니다. 오버워치는 좋은 사례였습니다. 원래 블리자드의 야심찬 프로젝트 타이탄의 일부로, 방대한 미완성 세계였던 이 게임은 그 야망을 버리고 대신 간소화된 초점으로 전환했습니다. 이제는 방대한 환경과 깊은 전설을 juggling하는 대신, 경쟁 플레이를 위해 구축된 소수의 멀티플레이어 맵과 영웅 목록에 의존하고 있습니다. 이것이 하락인가, 아니면 단순한 효율성인가? 누구에게 물어보느냐에 따라 다릅니다. 아니면 그냥 판매하기가 더 쉬운 것일 수도 있습니다. 어쨌든, 멀티플레이어와 인터랙티브 엔터테인먼트로의 전환은 진화라기보다는 처음에 매체를 독특하게 만든 것을 잊어버리는 것처럼 느껴집니다. 다시 말해, 로비가 가득 차 있을 때 누가 정말로 "독특한" 것을 요구하고 있겠습니까?

 

Share

8 Comments

Join the discussion and share your thoughts

Join the Discussion

Share your voice

0 / 2000

* Your email is kept private and never published.

P
pubg uc top upNov 25, 2025
<p>A truly fantastic read. Your writing style is both engaging and informative.</p>
D
drover sointeruApr 8, 2025
<p>You are my intake, I possess few web logs and sometimes run out from post :). &#8220;Analyzing humor is like dissecting a frog. Few people are interested and the frog dies of it.&#8221; by E. B. White.</p>
T
tlovertonetFeb 5, 2025
<p>Hi , I do believe this is an excellent blog. I stumbled upon it on Yahoo , i will come back once again. Money and freedom is the best way to change, may you be rich and help other people.</p>
L
lxbfYeaaJan 15, 2025
<p>1</p>
📩 Ticket- You got a transfer #YD15. NEXT =&gt;&gt; https://telegra.ph/Message--2868-12-25?hs=5ed21d8e53828a6a6dd99625150cee01&amp; 📩Jan 9, 2025
<p>fywojf</p>
📩 Message- TRANSACTION 1.82 BTC. Withdraw &gt;&gt;&gt; https://telegra.ph/Message--2868-12-25?hs=5ed21d8e53828a6a6dd99625150cee01&amp; 📩Jan 1, 2025
<p>vj10kj</p>
D
droversointeruJan 1, 2025
<p>You can definitely see your enthusiasm in the work you write. The world hopes for more passionate writers like you who aren&#8217;t afraid to say how they believe. Always follow your heart.</p>
H
hdhub4uinNov 22, 2024
<p>Wow wonderful blog layout How long have you been blogging for you make blogging look easy The overall look of your site is great as well as the content</p>